Em 1989 no coração da selva mexicana o agente Ernesto Cruz estava lutando para conseguir pegar um avião que o levasse de volta para o conforto do lar. Só que isso nunca aconteceu, pois ele morreu e uma overdose foi alegada para o laudo.
Agora, no presente, o filho de Ernesto, Ramiro, saiu da prisão e se juntou ao seu irmão gêmeo, Tommy. Os dois pretendem achar o assassino do pai e vão embarcar em uma aventura cheia de tequila e tiros no sub-mundo do México.
Neste quarto jogo, os papéis se invertem em relação ao primeiro Devil May Cry, do qual a quarta versão é sequência direta. O jogo é protagonizado por um novo personagem: Nero, um jovem rapaz de cabelos prateados e olhos azuis, meio demônio e meio humano, que pertence a um grupo fanático que idolatra Sparda (o lendário cavaleiro negro que derrotou o demônio Mundus e que é pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demônios restantes. Sendo Dante um descendente de Sparda, este é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de Holy Knights Order, ou Ordem da Espada em português) e assassina o papa chamado Sanctus. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero.
Os dois são muito parecidos fisicamente, mas o novo personagem principal tem um rosto mais jovem e as roupas também diferem das de Dante, embora o estilo seja basicamente o mesmo.
Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ele tem golpes de espada - Red Queen, que tem o poder matar demônios -, com a qual maneja apenas com o braço esquerdo. Há o EXCEED, técnica que permite desferir golpes mais eficazes e poderosos através da Red Queen. Também possui uma arma de fogo de cano duplo (Blue Rose), e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante. Mas Nero tem também um outro truque por debaixo da manga: o seu braço direito - apelidado de Devil Bringer -, que tem poderes demoníacos e simboliza o seu lado demoníaco. Com ele, Nero pode libertar uma espécie de projeção azulada, que captura os oponentes. Com esta, pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O Devil Bringer possibilita um novo mecanismo nas sequências de ataques, além de proporcionar severos danos aos oponentes (inclusive aos chefes de fases), quando usado de maneira correta.
O sistema de combos é similar, aumentando o ranking dependendo dos golpes que conseguir conectar com um mínimo de intervalo de tempo. Os novos inimigos, principalmente os chefes de fases, desfilam efeitos especiais mais pirotécnicos, literalmente. Um deles é uma espécie de centauro de fogo (Berial, o conquistador do fogo do inferno). O Devil Trigger continua implacável, ampliando os ataques em força e velocidade, além de recuperar parte da energia perdida.
A renomadíssima série Need for Speed ganha mais uma seqüência que promete eletrizar os fãs. Need for Speed: Pro Street tem previsão de chegar às lojas ainda em novembro.
Mais realismo, mais prudência
Pro Street vai mudar a jogabilidade da série NFS. Ao invés de um modo predominantemente arcade, este lançamento vai se direcionar mais ao realismo e até à simulação de corridas. Porém, algumas características do modo arcade continuam, como assistentes para tornar a dirigibilidade mais simples.
Diferentemente dos jogos anteriores, todas as corridas de Pro Street acontecem em pistas fechadas, fazendo deste o primeiro jogo da série que não retrata ou incentiva corridas ilegais desde Porsche Unleashed. Assim, não haverá a necessidade de policiais no jogo.
Tuning
O tuning está mais completo do que nunca. Um pequeno ajuste no formato da carroceria do seu veículo pode influir em sua performance. Além disso, milhares de modificações e produtos de marcas reais estão disponíveis. E todas as modificações feitas podem ser testadas em seu próprio túnel de vento, com o qual é possível ter conhecimento sobre o comportamento do carro nas pistas.
Modos de jogo
Serão diversos modos de jogo, que incluem Drag, Grip, Speed e Drift. As corridas drags são os tradicionais retões. Basta acelerar e chegar em primeiro em um curto espaço onde a aceleração é fundamental. O modo Grip é uma espécie de vale-tudo da pista, onde você corre em um circuito e pode fazer de tudo para vencer. Feche seus adversários, aperte-os e até mesmo bata neles com tudo.
O Speed Challenge se resume a velocidade e controle. É um modo diferente de jogo, onde nem sempre o primeiro a cruzar os checkpoints é o vencedor. Neste modo, você deve passar pelos pontos na maior velocidade possível. Soma-se as velocidades de cada ponto e o piloto com a maior somatória vence. O modo Drift é bem simples. Basta contornar as curvas neste famoso e louco jeito de dirigir para ganhar pontos.
Gráficos e modelos
O realismo também está evidente nos gráficos e na sensação de dirigir. Efeitos deixam a sensação de velocidade mais real e a física dos movimentos mais precisa. Pro Street inclui um sistema de danos avançado, que desde Porsche Unleashed não era desenvolvido especialmente para um título da série. Qualquer colisão pode ser prejudicial e, dependendo do impacto, é PT na certa.
Modo Online
Como não poderia deixar de ser, Need for Speed: Pro Street também conta com modo online, porém com algumas modificações e integração quase que permanente com o jogo. Enquanto você estiver logado, todo seu progresso será registrado.
Ao todo, Pro Street conta com mais de 60 carros de 26 fabricantes. Desses carros, oito são supermáquinas e, portanto, raras.
Ambiente
Assim como em Grand Theft Auto: Vice City, a Rockstar North voltou no tempo para caracterizar o ambiente do jogo. A história se passa no fictício estado americano de San Andreas, formado pelas cidades de Los Santos (baseada em Los Angeles), San Fierro (baseada em São Francisco) e Las Venturas (baseada em Las Vegas) no ano de 1992, e os criadores do jogo se esforçaram para trazer diversas peculiaridades da época.
Música
Assim como em todos os outros GTAs, o protagonista pode ouvir as estações de rádio enquanto dirige. Em San Andreas, as rádios tocam músicas que fizeram sucesso no fim dos anos 1980 e início da década de 1990. Rádios que tocam rap, hip-hop, músicas country, soul estão entre algumas das possibilidades. Entre as músicas, há também os DJs das rádios e os comerciais.
Veículos
Desde bicicletas até aviões caça da Marinha americana, passando por carros de corrida, carros de golfe, lanchas, ambulâncias, tratores, motocicletas etc. Os veículos estão em grande número e variedade no jogo, e são característicos das regiões onde são encontrados. Por exemplo, você só encontra jipes e caminhonetes nas regiões do campo, e os carros luxuosos são vistos freqüentemente nos bairros mais ricos. A maior parte dos veículos são pilotáveis pelo jogador, inclusive as bicicletas e os aviões,helicópteros e Palho
Cultura
Por ser um jogo que retrata a cultura típica norte-americana, San Andreas tem diversas referências ao modo de vida e à rotina dos cidadãos dos Estados Unidos. A disputa entre a gangue dos mexicanos e dos negros, a máfia italiana comandando os cassinos em Las Venturas, citações sobre o fim da Guerra Fria e o papel obscuro do governo (principalmente em missões que envolvem o agente Mike Toreno) são alguns dos exemplos da caricatura que o jogo faz.
San Andreas faz referências aos tumultos em Los Angeles, no inicio dos anos 90 (a guerra entre gangues em subúrbios da cidade), o aumento da imigração ilegal e contrabando etc. No jogo também é possível ver uma edição do livro Teoria da Conspiração em cima da mesa na casa de Mike Toreno. E como os outros episódios da série, não faltam referências exageradas ao uso de armas nos EUA, estereótipos e o comportamento da sociedade. Os programas das rádios também retratam o grande boom na procura por extraterrestres, quando vários vídeos caseiros foram produzidos na época.
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